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1UP访谈引领音乐游戏发展的宫本茂Wii

发布时间:2019-07-11 12:48:49

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导读:1UP访谈任天堂:引领音乐游戏发展的宫本茂

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1UP: 告诉我们多一些关于Wii版动物之森的消息吧?你们给出了3D的WiiSpeak麦克风, 可以对房间里的所有人的声音进行采集. 它是怎么影响实际游戏的呢?

江口胜也: 本系列始终注重交流--万家之间的交流.在NGC版中我们提供了键盘, 而现在是麦克风. 我们认为让玩家用语音交流是最最自然的.

1UP: 任天堂始终的乐于在你们感觉需要时或者能为游戏带来新的体验时添加外设.你们对于麦克风在动物之森外的游戏应用有没有计划呢?

江口: Wiispeak是我们为Wii动物之森量身订做的, 这一元素在游戏里占了很大的比重--但是我们也计划让其他游戏对应Wiispeak.

1UP: DS也内置了麦克风, 那么Wii动物之森能否与DS交流呢?

宫本茂: DS的麦克风当然能让DS玩家进行交流. 但是DS和Wii麦克风的技术和功能是相当不同的. 当然了, 我们正在为此进行研究,只为动物之森.

1UP: 你能谈一谈Wii Music吗?前几年在E3上你也演示了一个Wii Music游戏, 但是你扮演的是一个指挥. 但是今年已演示的Wii Music有点不一样, 扮演的是演奏者, 而且还有合奏. 当然, 没有按照提示按键的系统. Wii Music到底是怎样的游戏.

宫本: 描述可能会有点长. 我们现在所见到的音乐游戏都是居于在按照屏幕提示在规定时间内按键这个系统上的. 但是Wii Music的目标是玩家感觉自己真的在演奏乐器. 但是仅仅假装演奏乐器是不够的, 玩家最终会感到厌倦. 所以Wii Music里玩家可以随意安排乐器, 合奏,甚至可以即兴演奏--这就造就了无限可能的音乐创意 . 所以Wii Music是和现有音乐游戏完全不同的新概念游戏.

1UP:就是说和事先规定好曲谱、按键规则的规范化的体验(ROCK BAND等)不同, 在Wii Music中你可以向真正音乐家一样自由演绎?

宫本: 恩, 由于Wii Music始终让玩家演奏出正确的音符, 开发者就能解放思想并专注于开发自由演奏的游戏. 如果你是个业余的演奏者, 那么那种害怕弹错音的恐惧会彻底消失. 而且乐器的组合几乎是无穷的, 这可是相当的美妙. 同一首乐曲由两个玩家演奏, 可以会表现出截然不同的效果. 我个人认为这是Wii Music最吸引人的地方.

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